Klasa 1a rozwiązywała kolejną propozycję interaktywnej zabawy. Tym razem dzieciom towarzyszył sam św. Mikołaj. Uczniowie wykonali zadania, które pomogły Mikołajowi w jego trudnej pracy. Zadania zawierały elementy kodowania, były zabawy z symetrią, tworzenie kodu, łączenie oraz kreatywne tworzenie wioski Świętego Mikołaja.